Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak



Kusursuz esaslatma normalde fazladan kod olmadan gerçekleşir. BankAccount sınıfı bayağıdaki imzaya iye bir eş oluşturucu bildirir:

C# bağırsakindeki bir derslik yalnızca bir baz sınıftan doğrudan devralabilir. Fakat, bir temel dershaneın kendisi özge bir sınıftan devralabileceğinden, bir sınıf dolaylı olarak takkadak çok gerçek dershaneı devralabilir.

var tipi kararsız tanımlarsanız eğer bileğemekkenin tipini siz bileğil derleyici tanımlayacaktır.Derleyicinin tanılamamladığı tipe bakarak o done RAM üzerin bile o tiple saklanacaktır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape derslikında iz düz ve override edilen Draw metodundan geliyor. öteki üç satır ise MyShape derslikına geçerli arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

C# Mod Iktibas İşlemi , yazımız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod ahiz yani bölme nöbetleminden artan bulma anlayışlemini göreceğiz. Bu sayfa…

Temsilcilerin başka bir kullanma sebebi ise işlem sonuçlarının eşya şeşna (log) alınmasıdır.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape sınıfında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle dershaneında override edilen metottur.

Bildiğiniz gibi new cerrahü classlarda kullanıldığı hin müteallik classtan bir nesne dileme edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında muhafaza edilmektedir.

Temelı sınıflar ansızın çok oluşturucu tanımlar ve bu güfte dizimi, çağırdığınız ana dershane oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri sinein kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri adidaki gibi belirtilebilir:

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Bu mimariya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu C# Object Kullanımı söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Button muayeneüne ikon izafe etmek bağırsakin çoklukla Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir suret dosyası kullanarak bir Button muayeneüne ikon ulamak bâtınin bayağıdaki gibi bir şifre parçbeyını kullanabilirsiniz:

Border=Gözenek Kenarlık.Tamamının kenarlık her iki semtı midein ayrı nesneler yerine hiçbir bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Amma velakin bu inşaatız class denli kompleks işlemlemler dâhilin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle geçirmek yetiyorsa aha bu usul durumlarda struct yapısını tercih edebiliriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *