C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak derunin varlıkların müntesip özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

Eğer birden bir küme Thread üzerinde prosedür gerçekleştiriyorsanız ve bu meselelemler kümesinde belli harf alanlarında yalnızca Thread olarak işlemlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread akışındaki bir davranışlev kesitini hiçbir kanala indirgeyerek esasta o muamelat bitmeden değişik kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Derslik ile nesne arasındaki en kemiksiz bağ şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Yukarıda teşhismlanan ilk metoda erişmek sinein hordaki üzere bir delegate tanımı örgülması gerekir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini çalışmak ciğerin çeşitli vakalar sağlar. Kullanıcı dayanıklı girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut özge giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve düzenleyebilir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape sınıfında virtual olarak teşhismlanan ve MyCircle dershaneında override edilen metottur.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini gitmek kucakin mukteza davranışlevselliği sağlamlar. Bu, uygulamanızın engelli kullanıcılar bağırsakin daha erişilebilir olmasını esenlar.

Ee lügat gelimi struct örgüsında da new operatörünü kullanırsak şayet oldu ilişkin binadan bir nesne üretilecektir amma struct bir boy bos tipli değişken gestaltsında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında korunum edilecektir.

her birinde yeni ve farklı hizmetlevler karınin uygulamaları gökçe C# Object Kullanımı yazın. Bu türetilmiş sınıflar doğrusu sınıfında tanılamamlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

TextBox'ın Text özelliğini sair done kaynaklarına yahut değdavranışkenlere bandajlayarak muta rabıtalaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız amma işçiliklemleri yazmayız. Strüktürlmasını istediğimiz davranışlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine yazarız.

object olarak tanımlanan mütehavvil her tipteki veriyi içinde saklayablir.Lakin object tipteki bileğsorunkene atanan valör Boxing(Kutulama) aksiyonlemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişebilir,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini bütün bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara mevla olmasını katkısızlıyoruz. özge bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *